遊戲心得-魔獸世界

 

魔獸世界(以下簡稱WOW),暴雪旗下賺錢遊戲之一 (謎:有哪個不賺?),是款集所有MMORPG類型之大成,其許多成功的系統導致其他網遊群起效尤,也漸漸的養大了玩家的胃口,讓許多的網路遊戲是無過之而不及,雖是月費制的遊戲,但收入的利潤卻比其他任何的MMORPG來得高。

我從OB>燃燒的遠征>巫妖王之怒>浩劫與重生,經歷了三部資料片。日前已出第四部資料片-潘達利亞的迷霧,雖因工作繁忙無法繼續跟隨戰友的腳步,但對WOW的熱情絲毫未減,在閒瑕之餘還是會抽空上線懷舊一下、和老戰友聊聊天。

 

已練滿的角色有法師及薩滿,裝備技能尚可,另有其他職業(獵人、德魯伊、牧師)尚待完成封頂之途。

 

接下來,就讓我來敘述對於WOW各方面的心得感想。

 

《陣營/種族》

        此遊戲的最大的特色,並不是隨意玩家之間的PK對立,而是分成兩大陣營-部落以及聯盟,該兩種陣營為對立,強制進入PVP狀態,無法對話,交易,僅僅能用表情來做基本的溝通,暴雪成功的地方就是加強此兩陣營的矛盾對立,讓自己能夠融入自己的陣營,替自己的陣營而戰。

在二個陣營中各自有六大種族,分別為「聯盟」-人類、矮人、地精、夜精靈、德萊尼、狼人;「部落」-不死族、牛頭人、食人妖、獸人、血精靈、哥布林,每個種族除了有各自的種族優勢(被動技能),也有不同的招式,各有其特色存在。

 

《角色創造》

        WOW在創角的設計上,讓每個帳號能創十個角色,且除了有職業、性別、造型變化之外,更提供了種族及陣營做選擇。為了加強陣營間的對立,早期的版本有分成PVP以及PVE的伺服器,早期PVP的伺服器僅僅能創一種陣營,也就是說當你第一隻角色創了聯盟,就無法創造部落角色,這是為了早期兩陣營常常有攻城戰,為了預防通敵角色能夠順利溝通而用的

 

《操作》

WOW的操作方式,跟很多美式風格的遊戲一樣,主要是使用鍵盤操控,滑鼠為輔助工具。以鍵盤控制快捷鍵做為行動的指令,滑鼠主要在轉換視角、人物對話、買賣、或是非戰鬥時點選寵物、坐騎、玩家時使用。

 

《職業/天賦》

        WOW現階段開放的職業有法師、牧師、術士、盜賊、獵人、戰土、薩滿、聖驗士、德魯伊、死亡騎士,共計十職。除了死亡騎士有限制遊戲帳號中需有任一角色滿60級才可創造的限制外,其餘九種是不限等級的。

 

        而每一種職業又各分了三種天賦,又提供每隻角色可以設定雙天賦,以便可以在下副本或上戰場時可以自由轉換相對應的天賦來進行遊戲。

 

        在此,就以本人已封頂的職業「法師」及「薩滿」做為職業的簡單介紹,

法師-強大的遠攻技能以及優異的自我保護能力,算是在WOW中最熱門的職業之一。而法師天賦分為「冰霜」、「火焰」、「秘法」,冰霜天賦主要以自保為優先,攻擊不如火焰來的威猛,但因有自保技能而更能延長續戰力。火焰天賦則採快、狠、準的強烈攻勢,以瞬間解決敵人為第一要素。而秘法則是以能提升角色屬性或降低技能CD時間的技能做為輔助攻擊的天賦。

薩滿-能打又能恢復的複合型職業之一,靠著與大自然五大元素的心靈溝通做為啟動技能的橋樑,不僅在攻擊上有一定的輸出,在治療時也是重要的角色之一。而薩滿天賦分為「元素」、「增強」、「恢復」,元素主要是以法師做為輸出攻擊的方式,戰力雖不如專門輸出的法師、術士,但在團體中也是不可或缺的職業之一。增強薩就是以武器直接做近距離攻擊,但若皮不夠厚還是很容易不小心就身先士卒。恢復薩,簡單來說就是補師,除了單補外,也有團補技能,且配合著圖騰做輔助更能夠事半功倍。

 

《生活技能》

生活技能不但是一個MMORPG需要的要素,也是讓玩家在緊湊的遊戲節奏中得到一些休閒的活動,不但能幫助自己在遊戲的中的進行,也能得到額外的悠閒樂趣。

 

遊戲中給予每個角色的生活技能上限為2種主要技能及無上限的次要技能。

 

主要技能又可分成採集原料及製作成品2類,採集原料類技能有剝皮、草藥學、採礦,製作成品類的技能有工程學、附魔、珠寶設計、裁縫、製皮、錄文學、鍊金術、鍛造。

 

有些玩家會選擇相輔相成的技能,能自給自足,例如:剝皮+製皮、草藥學+鍊金術或採礦+鍛造,也有人會選擇以採集原料販賣,再向其他玩家購買成品。

 

次要技能目前開放的有急救、烹飪、釣魚、考古學。

 

急救-幾乎是人人必練的基本功,除了補師外,其他職業扣血時,有了急救都可以使用繃帶暫時恢復血量(雖然不多,但不無小補)

 

烹飪-除了可以製作回血回魔的食物外,也能製作出增加BUFF的食物,對於出團、戰場的幫助不小。

 

釣魚-烹飪的材料來源之一,也是解成就及釣寶物(機率極低)的方式,缺點是必需盯在螢幕前純手工,是個非常需要耐心的技能。

 

考古學-算是WOW的新興產業,不限地圖(副本除外),可以在各地挖掘地底的神器,用來換取神器相對應的種族知識或物品,更甚者還有機會挖掘出寵物及化石坐騎。

 

《任務類型》

        任務乃是MMORPG的命脈,玩家除了能夠利用打怪或副本升級之外,在WOW中可是主要的升級手段。

        號稱任務破萬的WOW,這麼多個任務基本上還是以「殺怪取物」的任務占了大部份,除此之外還有像是「收集物品」、「對話任務」、「護送NPC」、「探索地圖」及「職業任務」。

 

WOW中,哪怕是小不嚨咚的任務,也會有其故事說明及提示。任務說明主要是讓玩家有融入其中的感覺,讓玩家也成為故事中的一份子,進而創造遊戲整體氛圍。

 

提到任務所帶給人的情境感受,BZ不斷的在此方面推陳出新,在巫妖王之怒的資料片就推出鏡像技術,讓玩家的情境感受能更上層樓,之後在大災變的資料片中又加強了此技術,讓玩家嘖嘖稱奇。

 

小任務就有這層涵意在,那大型任務,如連環任務或和遊戲背景相關的任務,更是會刻意讓玩家感覺遊戲的走向也可以操控在自己手中,當任務完成後便會感到莫大的滿足感。

 

當一個接一個的任務故事組合起來,就像堆沙成塔一般,把遊戲的精采情節都展現了出來,這也是WOW的寓意所在。

 

 

《戰鬥》

WOW中,物品等級的劃分也是十分詳細的,隨著角色等級的提升,練功地圖的不同,遇到的怪物等級也在不斷的提升,玩家升級時選擇的怪物,大多和自身等級差不多的,等級落差約上、下2級。

 

        戰鬥方式較偏技術性,除了需要手腦併用之外,每個職業的技能也很多,不同的選擇可以製造不同的輸出迴圈,得到的效能也不盡相同。

 

怪物的技能也非常多種類,除了普通怪之外,精英怪及稀有怪都有不同的技能招式,每隻怪的血條下會出現正在出招的技能,看技能能讓玩家即時做出各種對應的反應及招式,非常有趣,而在戰鬥後獲得的果實也特別甜美,不同的怪物掉的寶物也有不同層級,可分別為灰 (垃圾) > (普通) > (優良) > (精良) > (史詩),遊戲的不變定律自然是愈好的寶物掉落機率愈低。

        即時的戰鬥方式除了讓遊戲感覺節奏明快,也可以在短時間內享受到遊戲的刺激與樂趣,而不需像回合制,一回合出一招,不僅速度慢,也無法感受到戰鬥的氣氛。但即時的戰鬥方式也有其缺點,一來是無法有多餘的思考時間,二來是伺服器穩定度也會影響戰鬥的狀況,若是跑位、出招時遇到LAG大魔王,下一個躺的必定是自己。

 

《副本》

        WOW在副本的設定上分為普通及英雄,不同等級可參與不同的普通副本,除了打裝升等外,解成就也是WOW現在必做之事。而英雄副本就只限定封頂玩家可進入,而現在的副本風氣己不同於以往,愈困難的副本,在挑選隊員的條件下也相對的嚴苛,除了需配合出團時間,裝備、天賦、成就完成度也是考量的因素。

 

        也因同伺服器的玩家會因挑選隊友或時間上無法配合,可能出現無法成團的情況,所以後期WOW新增了「隨機副本」的功能,可以跨伺服器與其他不認識的玩家一起冒險。但這就像機率問題一樣,遇到地雷也只能摸摸鼻子當拓荒之旅,遇到白目亂骰裝、亂退隊時也只能罵個幾句,因為在隨機副本中只要離隊就各自回到所屬伺服器的場景中。

 

《裝備/屬性》

        裝備以類型可區分為鎧甲、鎖甲、皮甲、布甲4類。依裝備部位又分為頭、肩、上裝、腕、手、腰帶、下裝、鞋、背部、戒指、項鍊及飾品,其中背部、戒指、項鍊及飾品不依職業做區分,每種職業都可以裝備。而武器方面則有分為主手、副本及遠程武器。

 

        每種裝備及武器上都有基本屬性,而等級「優良」以上的物品,有一定的機率除了有基本屬性外,還會出現綠色字樣的附加屬性,而不同的屬性相對應的職業也就不同。

 

《拍賣場》

        以介面來說,拍賣場將每一種物品分門別類劃分十分詳細,而在搜尋的方式上除了可依物品等級、物品稀有程度、物品類別、裝備部位、部份品名關鍵字、、、等方式多元的選擇外,拍賣物品的種類也繁多。除了基本的裝備及武器外,生活技能所需的原料及成品、技能書或卷軸、可鑲崁的彩色寶石及各式各樣、千奇百怪拍賣物品都陳列於此,猶如知名拍賣網站的廣告台詞一般「什麼都有,什麼都不奇怪」。

 

《自由度》

        WOW上自由度算是得到玩家強烈贊賞的因素之一,技能搭配不需死板板的照著攻略走,而不同的天賦配置產生的輸出迴圈也不僅相同。不但可以和戰友們互相切搓各自的研究心得外,也可常常在巴哈板上看到玩家的迴圈經驗分享,而練功方式並不只限定一條死板板的路,而是可以選擇在不同地圖解任務、參與不同地圖NPC所給予的魔獸故事,或可透過副本刷怪升級 (速度慢)

 

《總結》

        其實,到目前為止,我個人還是覺得沒有一個網路遊戲比得上WOW,不僅是因為遊戲的多元化,更是因為自由度及介面設定十分人性、親切。

 

對於還沒接觸過WOW的人,也許會覺得只不過是另一款ONLINE GAME,跟其他遊戲一樣,單純打打殺殺,練功升級,偶而來個公會戰或PK而已。

 

但以我從OB就沉迷於WOW的感想看來,WOW不單純只是個遊戲,更是一個社會的縮小版。不僅會遇到各種環境、各種年紀的玩家,也要學習著如果在WOW這個網路社會中立足。如何在WOW長大 (升級)、何賺取自已的第一桶金 (買賣)、如何自給自足 (生活技能)、如何在團體中做一個主要或輔助的角色 (副本/戰場)、如何融入人群 (溝通交友),都是在WOW可以學到的一門學問。

 

-Love~♥~Peace-    

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